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Autore Topic: The New Strange Hole  (Letto 37941 volte)

wolf855

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #75 il: Giugno 03, 2011, 13:53:14 pm »
Super zombie fortress ci avevo giocato,ma nn mi piaceva molto ed era quasi tutto buggato se lo metti bene magari modificandolo, forse anche rulla

Offline Tecn0gun

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #76 il: Giugno 03, 2011, 14:14:26 pm »
ok proviamo :ok:

wolf855

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #77 il: Giugno 03, 2011, 14:16:39 pm »
Metti già che ci sei se vuoi la mod zombie tipo quella che gira la normale,quella dei perk che corri veloce ecc..

Offline Stalker945

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #78 il: Giugno 03, 2011, 14:42:14 pm »
zombie fortress non è male...mettiamola :)
"Who put this thing together? Me, that's who! Who do I trust? Me! [I don't need him; I don't need her. Everything is roses; I don't need nobody!]"

Offline Blaster

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #79 il: Giugno 03, 2011, 15:24:15 pm »
quando si prova allora?? =)

Offline sgorba

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #80 il: Giugno 03, 2011, 15:31:30 pm »
proviamole dai

Offline userid_ivan

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #81 il: Giugno 03, 2011, 15:52:17 pm »
Devo caricare le mappe e i plugin prima! Cmq prima voglio testarla solo su una mappa.. La versione che userò non ha perks perchè mi pare troppo confusionaria.. Cmq intanto vediamo com'è questa..

Offline userid_ivan

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #82 il: Giugno 03, 2011, 19:12:03 pm »
Ho caricato i seguenti plugin sulla nostra Strange Hole:
 - Super Zombie Fortress (1.04)
 - Slag Soccer (1.0)

Li proveremo stasera sulle mappe zf_dustbowl per SZF e cube_soccer per SS.

Offline OnixRidenS

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #83 il: Giugno 03, 2011, 19:44:42 pm »
a che ora??
"DALLA CINA CON IL FURGONEEEEEEEEEEEE.......CAPISCI FURGONE!!!!"

死は人生は確かである

http://www.youtube.com/watch?v=7cKMYiG15nI&feature=grec_index

Offline userid_ivan

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #84 il: Giugno 04, 2011, 11:55:39 am »
Ieri sera abbiamo provato sia Slag Soccer che Super Zombie Fortress.. Diciamo che SZF ha riscosso un discreto interessamento mentre per il Slag Soccer non c'è stato sto gran successone (come prevedibile). Probabilmente la mappa cube_soccer non è abbastanza giocabile, ma ci sono un altro paio di mappe con la stessa modalità che magari hanno altri ostacoli o cose del genere. Proveremo anche quelle..

Per la modalità SZF ho aggiunto una nuova mappa oltre a zf_dustbowl, ora c'è anche zf_asylum.

Per le mappe custom, ho aggiunto cp_redfort_b3, la famosa mappa del fortino che molti l'hanno richiesta (effettivamente me l'ha chiesta solo Ganon, ma lui  fa per molti) e la mappa cp_redfort_b5 che è la stessa solo che è impostata come Medieval mode.

Ho inoltre aggiunto una nuova mappa VSH: vsh_crevice_b2 da provare!

Primo post aggiornato.
« Ultima modifica: Giugno 04, 2011, 12:18:47 pm by userid_ivan »

Offline Blaster

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #85 il: Giugno 04, 2011, 12:14:32 pm »
si SZF non è male ma Slag Soccer non l'ho nemmeno provato...

Offline Said86

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #86 il: Giugno 04, 2011, 12:56:20 pm »
Sì, la SZF è stata molto bella.
Però sec me dovresti togliere un po' di mappe, c'è una lista infinita.

Offline userid_ivan

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #87 il: Giugno 06, 2011, 15:26:28 pm »
Server Aggiornato:
 - Aggiornato il plugin TFDodgeball alla versione 1.3.1, ora con la possibilità di bloccare la seconda arma e di usare solo il flamethrower per riflettere i razzi.

La modalità Zombie Fortress soffre di qualche bug e quindi è probabile che notate qualche arma che non funziona come dovrebbe funzionare in realtà. In particolare al cambio mappa, se prima c'era una ZF e la mappa dopo è una arena, il round non potrebbe partire subito. In questo caso è necessario un cambio mappa per ricaricare le variabili.

Per quanto riguarda il plugin di Saxton Hale, ora dovreste riuscire a joinare tutti RED in modo da non perdere il primo round. Inoltre ho fatto in modo che il punto di cap si attivi solamente quando si rimane in 3. Questo ci permette di evitare che qualche pirla cappi il punto prima del previsto.

Sì, la SZF è stata molto bella.
Però sec me dovresti togliere un po' di mappe, c'è una lista infinita.

Prima di togliere un po' di mappe dal mapcycle, vorrei avere voti sufficienti a dare una valutazione giusta ad ogni mappa. Per vedere gli attuali giudizi, potete dare uno sguardo qua http://gfm.servegame.com/~ivan/maprate/

Offline OnixRidenS

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #88 il: Giugno 06, 2011, 15:29:38 pm »
grazie capo!!
"DALLA CINA CON IL FURGONEEEEEEEEEEEE.......CAPISCI FURGONE!!!!"

死は人生は確かである

http://www.youtube.com/watch?v=7cKMYiG15nI&feature=grec_index

Irdanoff

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Re: The New Strange Hole
« Risposta #89 il: Giugno 06, 2011, 17:06:20 pm »

Per le mappe custom, ho aggiunto cp_redfort_b3, la famosa mappa del fortino che molti l'hanno richiesta (effettivamente me l'ha chiesta solo Ganon, ma lui  fa per molti)


:asd: win :asd: