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Autore Topic: Patch 2.0.30  (Letto 4755 volte)

revanxp

  • Visitatore
Patch 2.0.30
« il: Maggio 20, 2011, 20:27:10 pm »





- 5 new icons

 - Fixed recipes being able to combine using items from multiple players
 - You can combine items properly using ownerless (i.e. dropped by a leaver) items now
 - Fixed a crash during loading
 - Touched up some of the Matchmaking UI
 - Fixed Grimm's Crossing teleporters so that immobile gadgets can't use it to teleport
 - Fixed lifesteal to not lifesteal on gadgets and chests. Also fixed lifesteal so it won't play a sound unless you validly lifesteal a unit. The following things are affected by this change:
 * Dampeer's Bloodthirst
 * Elder Parasite
 * Hungry Spirit
 * Symbol of Rage
 * Whispering Helm

 - Vulture Lord's Tornado now goes through trees and cliffs

== Items ==

 Astrolabe
 - Aura radius to 900
 - Activation radius increased from 450 to 600

 Barrier Idol
 - Radius from 500 to 600

 Elder Parasite
 - Damage taken reduced from 20% to 15%

 Frostfield Plate
 - Aura radius from 1000 to 900

 Logger's Hatchet
- Reworked slightly
* Activates to throw an axe at target enemy creep or neutral
 * 600 Range, 30s cooldown
 * Deals your attack damage to target on impact
 * Can still target a tree to kill it and only has a 15 second cooldown if targeting a tree
 - Retains passive

 Insanitarius
 - Now has a short 500ms cooldown when toggled on

 Nome's Wisdom
 - Aura radius from 800 to 900

 Nullfire Blade
 - Upgraded version has infinite charges
 - Cooldown increased from 12 to 20 seconds

 Plated Greaves
 - Radius from 450 to 600

 Homecoming Stone
 - Fixed a bug where you can infinitely disarm a tower with Post Haste

 Puzzlebox
 -Added visual timer on the item so you don't have to select the minions to see their lifetimes

 Refreshing Ornament
 - Aura radius to 900

 Restoration Stone
 - Mana cost reduced from 375 to 300

 Runed Cleaver
 - Now can be used to cut down trees

 Shield of the Five
 - Radius from 450 to 600

 Stormspirit
 - Made it unbind the target it's used on
 * This stops it from causing derps or people flying all over the screen randomly
 - Fixed Pebbles graphical bug

== Heroes ==



 - New Intelligence Hero: Martyr - read about MsPudding Martyr Guide

 - New Gold Collection Alternate Avatar:  Golden Pebbles
 - Flux now sides with the Legion!

 Accursed
 - Sear is no longer an Attack modifier

 Andromeda
 - Mana cost of Comet from 95/110/125/140 to 110/120/130/140
 - Aurora duration from 14/16/18/20 to 14 seconds
 - Void Rip cooldown from 45/45/45 to 70/60/50

 Arachna
 - Mana cost of Harden Carapace from 90 to 50
 - Harden Carapce Magic Armor from 5/10/18/35 to 8/16/24/32

 Armadon
 - Snot Storm armor reduction from 1/1/2/2 to 1/1.5/2/2.5

 Balphagore
 - Added a visual timer for Corpse Conversion minions

 Behemoth
 - Heavy Weight damage from 25/45/75/115 to 25/55/85/115
 - Heavy Weight stun duration from 0.3/0.7/1.2/1.5 to 0.6/0.9/1.2/1.5
 - Shockwave Magic damage for additional units from 35/45/65 to 35/45/55
 - Shockwave Magic damage from corpses removed

 Blood Hunter
 - Fixed mod exploits with Blood Sense

 Bubbles - nerfed

 - Take Cover duration reduced from 0.75/1.5/2.25/3 to .25/1/1.75/2.5

 Chipper
 - Focus Buffer from 150/300/450/600 to 125/250/375/500

 Chronos
 - Time Leap movespeed slow from 10/20/30/40% to 22/28/34/40%

 Corrupted Disciple
 - Script cleanup for Electric Tide

 The Dark Lady
 - Taint Soul mana cost from 35/45/55/65 to static 35

 Empath
 - Illusory Veil duration from 2/3/4/5 to 3/4/5/6

 Engineer
 - Changed Spider Mines to not trigger on siege units



 Fayde
- Reworked
- Cull
 * Now always manaburns
 * Damage increased from 100/150/200/250 to 100/160/220/280
 * Manaburn is now 7/14/21/28% on all targets hit, Fayde gains mana equal to half the mana burnt
 - Burning Shadows
 * Now always stuns
 * Manacost lowered from 85/105/125/145 to 85/100/115/130
 * Damage and stun are the same
 - Scythe/Shadow Stance
 * Removed
 - New ability: Deep Shadows
 * Target an area, summoning shadows there for 5 seconds
 * Shadows slow enemies by 15/20/25/30% and increase Fayde's movespeed by 15/20/25/30% while they are inside of it
 * Movespeed modifiers linger for 1 second
 - Reflection
 * Now has treewalking
 * Now grants Fayde 1200 clearvision while stealthed by Reflection
 * This sight lingers for 2 seconds after exiting stealth

 Flux
 - Optimized his Magnetic Surge and Discharge by removing superfluous checks & improved algorithms
 - Tweaked Magnetic Surge & Discharge pushes to be more accurate
 - Reduced the sound on his Polarity Swap modes by a factor of 4
 - Made Discharge give assists
 - Dampened Flux's & Steam Flux's walk and regular attack sounds
 - Fixed tooltip on Release to show radius correctly
 - Made Discharge unbind so it stops interacting with projectiles very (VERY) poorly

 Forsaken Archer
 - Call of the Damned Skeletons TP with FA
 - Split Shot reworked to basically be ranged cleave
 * Main target takes full, 2 additional targets take 14/21/28/35% damage

 Gauntlet
 - Infernal Instability grants 40 Movespeed at all levels instead of 10/20/30/40
 - Grapple slightly increased touch radius to 80 from 75
 - Enfeeble is no longer an Attack Modifier
 - Capped the charges on Enfeeble to prevent rollover
 - Fixed a bug with Gauntlet Blast where it was waking people up incorrectly

 Hellbringer
 - Life Void damage healed from 10/20/30/40% to 15/20/25/30%
 - Added visual timer to Summon Malphas

 Jeraziah
 - Inner Light from True Damage to Magic Damage
 - Inner Light radius from 250 to 300

 Legionnaire
 - Tower attacks may now proc Whirling Blade

 Magmus
 - Fixed Eruption to play the animation correctly

 Moraxus
 - Matraxe now has a small cooldown after activation on it
 - Quake stun duration from 1/1.5/2.0/2.5 to 1.75/2.0/2.25/2.5
 - Fixed his attack animation not playing while he has Arcane Shield up (before absorbing a spell)

 Nomad
 - Fixed his Mirage Strike illusion from spamming attack commands
 - Fixed the Mirage Strike illusion playing the "ZING!" charge initial sound twice if the unit is invulnerable before the illusion gets a chance to attack

 Nymphora
 - Fixed Volatile Pod visual lasting for 1 second more than it should.

 Pandamonium
 - Cannonball stun duration from 0.75/1.25/1.75/2.25 to 1.5/1.75/2/2.25

 Pharaoh
 - Tormented Soul manacost increased from 50/50/50/50 to 50/55/60/65

 Pollywog Priest
 - Added visual timer to Voodoo Wards

 Puppet Master
 - Cleaned up scripting for Puppet Show
 - Fixed the Puppet Show's target from spamming attack commands every frame since it messes with pathing
 - Voodoo Puppet health from 450/700/950 to 500/750/1000
 - Voodoo Puppet decreased damage amp from 160/180/210 to 140/160/180
 - Voodoo Puppet overkill damage is still transferred to target, but not amplified

 Rampage
 - Fixed a mod exploit

 Scout
 - Vanish no longer loses 'Flurry' when Invisibility is manually disabled

 Silhouette
 - Fixed her Grapple from interacting badly with Bubbles's Take Cover

 Slither
 - Added a targetradius for the tooltip of Poison Spray
 - Removed 10% movement slow from Toxicity
 - Toxicity is no longer an attack modifer
 - Toxicity's regen disable from 40/60/80/100% to 20/40/60/80%

 Soulstealer - nerfed

 - Demon Hands manacost increased from 75 to 80

 Succubus
 - Mesmerize manacost reduced from 165 to 130/140/150/160

 Thunderbringer
 - Lightning Rod damage from 5/7/9/11% to 3/5/7/9%

 Torturer
 - Chain Reaction manacost increased from 100/125/140/165 to 120/135/150/165
 - Impalement manacost increased from 95/120/135/155 to 115/130/145/160
 - Agonizing bonds damage reduced from 80/145/205/265 to 80/140/200/260
 - Agonizing Bonds targets lowered from 3/5/6/7 to 3/4/5/6
 - Agonizing Bonds pull radius reduced from 650 to 600

 Tundra
 - Added a visual timer to Call of the Winter to check summon's lifetime
 - Cold Shoulder is now always 600 range

 Valkyrie
 - Fixed a super duper rare long range Javelin of Light bug

 War Beast
 - Added visual timer for his Summon Hellhounds

 Witchslayer
 - Power Drain rescaled drain from 20/40/60/100 mana per second to 25/50/75/100


Offline Ganon3force

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #1 il: Maggio 20, 2011, 20:38:13 pm »
Demented Shaman e Martyr, coppia dell'anno!

revanxp

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #2 il: Maggio 20, 2011, 20:45:34 pm »
hanno tolto la possibilità di spawnare gli alt avatar in practice: no comment

Offline spaghetti

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #3 il: Maggio 22, 2011, 13:42:01 pm »
ma cos'e' sta merda. Nerf E SOLO NERF niente rework o balance degli eroi che uso io.Che muoiano tutti quelli del competitivo.Che muoiano tutti quelli della s2. Andromeda? torturer? ma cazzo leggete! assurdo! slither! tb! behe ulti! WWWWWWWWWTF.

almeno i buffini sugli item da support..

revanxp

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #4 il: Maggio 22, 2011, 13:50:31 pm »
Sembrano strani ma....
andromeda domina le trilane
slither è stato nerfato ma gli han tolto l'attack modifier (buff)
tb e torturer dominavano mid

Offline nato

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #5 il: Maggio 22, 2011, 14:16:39 pm »
revan sembra dire qualcosa di azzeccato una volta tanto, forse i post che ha letto su hon erano attendibili :sisi:

revanxp

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #6 il: Maggio 22, 2011, 14:37:58 pm »
revan sembra dire qualcosa di azzeccato una volta tanto, forse i post che ha letto su hon erano attendibili :sisi:
gioa e tripudio :P

Comunque io non credevo ma torturer effettivamente è uno dei miglior mid esistenti

Offline giangole

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #7 il: Maggio 22, 2011, 14:40:03 pm »
andromeda domina le trilane
Revan: ma perchè hanno nerfato Andromeda?
Giangole: perchè domina le trilane
Revan: WOW  (vado a scriverlo sul forum!)
Per chi vuole imparare a dota ma non sa come fare, seguitemi su twitch, spesso gioco coi miei followers (non importa la skill!) :D
http://www.twitch.tv/giangole

Offline blackAngel

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #8 il: Maggio 22, 2011, 15:38:10 pm »
andromeda domina le trilane
Revan: ma perchè hanno nerfato Andromeda?
Giangole: perchè domina le trilane
Revan: WOW  (vado a scriverlo sul forum!)

haha
beh secondo me stun + aurora nerf = ok.
Ma l'ulti a livello 1: ~0 range, inf. cooldown.

slither nerf, era tempo IMO (soprattutto la roba del regen reduction (anche se é ancora alto) e di slow ne ha abbastanza^^)

e il tb nerf non centra niente con "dominava mid" ... all'inizio non credo che te ne accorgi così tanto, era piu un nerf per il late, da quando era arrivato spellshards era un bel po piu forte anche in late...

e torturer nerf non so: era ben un po troppo forte dopo il buff... ma di mana già non ne ha tanto... boh
« Ultima modifica: Maggio 22, 2011, 15:39:55 pm by blackAngel »

Offline spaghetti

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #9 il: Maggio 22, 2011, 17:15:19 pm »
andromeda domina le trilane
Revan: ma perchè hanno nerfato Andromeda?
Giangole: perchè domina le trilane
Revan: WOW  (vado a scriverlo sul forum!)

sospettavo qualcosa di simile.

il tb sfasciava le trilane. Si bannava anche per quello.

il tortufer è tempo che continuano a nerfare. Pusha ammucchia la gente stunna e tanti dps.

andro: la ulti a liv 6 ha il cd altissimo e il range ridicolo...mah.

slither è in picchiata dalla patch delle piantine :S sentiamo trixy se preferisce la faccenda dell'attack modifier. I 4 slow eran fighi. Imparero' a giocarlo carry (yeee)

btw addio alla mia build che maxxa toxicity (liv 1 harrass win).

l'ulti gamebreaker del behe...mh,a me piaceva ma mi sa che ora è anche troppo debole (niente bonus dei cadaveri? :C)

gauntlet ora non puo' solarsi kongor?

evviva il buffone empath. Evviva buffino ws

gank lvl 1 panda
« Ultima modifica: Maggio 22, 2011, 17:20:57 pm by spaghetti »

Offline Etereo

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #10 il: Maggio 22, 2011, 17:25:45 pm »
boh, carino il nuovo eroe ma le skill staccano malissimo con l'ulty...che non è neppure superior magic.

La cura poi è deprimente, con 1800 hp curi di 260 ca.

Le alette (tanto per cambiare) sono spiegate col culo: i danni che ti vengono trasmessi come sono( true, magici, fisici, patate)?
devono passare la tua riduzione dell'armor? (Pare che ti arrivino i danni gia ammortizzati dalle difese dell'alleato btw.)


Se in una teamfight:

tiri una cura = -20% hp
subisci danni "aoe", insomma non diretti = -10/15% hp
usi le alette e ti pigli metà delle botte = -20/30% hp

Se va tutto per il meglio sei a metà vita (senza essere entrato in teamfight) e la tua ulty ha un ottima probabilità di curare pochissimo l'eventuale alleato in cerca di redenzione, se non cura tè direttamente...

considerando inoltre che è un cazzo di support senza neanche una skill per farmarti hp...


La stupidità di revan è stata ampliamente aumentata con la patch.
« Ultima modifica: Maggio 22, 2011, 17:54:50 pm by Etereo »
"No, it is impossible; it is impossible to convey the life-sensation of any given epoch of one’s existence—that which makes its truth, its meaning—its subtle and penetrating essence. It is impossible. We live, as we dream—alone."

Offline Crackshot

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #11 il: Maggio 22, 2011, 19:54:06 pm »
per me quell'eroe è uno schifo, non minimamente paragonabile a jera, ho perso 100 di psr a giocare in team con quell'eroe, 100% lose con quell'eroe in team

Offline spaghetti

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #12 il: Maggio 22, 2011, 20:22:16 pm »
mmh...era tempo che non davo un occhio alle win %

panda (40.9%)
Balphagore (41.5%)
The Dark Lady(41.8%)
Flux  (41.9%)
martyr (43.5%)

scandalosi

Offline blackAngel

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #13 il: Maggio 22, 2011, 20:47:20 pm »
ma non so
martyr é pro...
la prima skill: un bel nuke, quanti danni che fa!!! soprattutto in early
la seconda: un bel shield, intanto non ti porta sotto i 10% e l'alleato/alato :D prende soltanto metá dei danni. e ha anche una passiva: meno HP hai, + riduce i danni.
il heal non é proprio utile... in late si puo spammarlo e cura ben un bel po, se hai tanti HP e magari anche hp regen alto é anche abbastanza forte.

L'ULTIMATE: BEST ULTIMATE EVER? quasi come le banane di kongor, solo che ti serve un alleato vicino. e se sei te quello full, e l'altro low, non solo puoi salvarlo, anche un bel turnaround dei fight.

Offline giangole

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Re: Patch 2.0.30
« Risposta #14 il: Maggio 22, 2011, 20:57:07 pm »
La cura poi è deprimente, con 1800 hp curi di 260 ca.
20% di 1800 = 360 = ad una cura di jere lv 4 ad area, secondo me non è male
l'ulti devo farla superior magic per forza
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