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Autore Topic: Update Version 0.1.50  (Letto 10712 volte)

Offline Montgomery

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Update Version 0.1.50
« il: Ottobre 24, 2009, 19:36:19 pm »
Welcome to Heroes of Newerth beta!

*** For support, visit http://beta.heroesofnewerth.com/

*** Report any bugs via the beta website

*** Discuss the game on the beta forums at http://forums.heroesofnewerth.com

Version 0.1.50
--------------
General
- Happy Halloween!
- New Post Game stats screen
- Heroes now be announced in the proper epic voice. Choose Wisely...
- Cooldowns that are ready will no longer show 1s left on the cooldown in the ally info panel
- Players can right click a CC panel notification to close them now
- More restrictive map borders
- Certain abilities will no longer miss stealthed allies
- Hero effects now show up in their 3D portrait (Torturer has a head again)
- Attacks per second now show the correct rounded value in the tooltip
- Fog of war now updates every 400ms instead of every 500ms
- Fix how stunned units affect pathing
- Trees no longer block single target abilities that can't target trees
- Items no longer block neutral creeps from spawning when dropped on the ground
- Right-clicking an ability icon no longer activates non-toggle abilities
- Fix Post Haste minimap ping
- Fixed several abilities including Homecoming Stone and Pyromancer's Stun so they no longer play effects in the fog
- Added Darkwood Vale to icon key
- Fixed Torturer pick sound
- Units will no longer aggro when disarmed or can't attack

OpenGL
- mesh_color_andromeda and mesh_color_unit_reveal shaders are fixed
- Fixed Arcade Text rendering behind the terrain

Banning Draft
- Set up like Random Draft, only with 24 heroes instead of 20
- Top players on either team (Blue or Pink) alternate banning 1 hero each until 4 heroes are banned
- Picking proceedes like a normal RD match after bans, everyone picks their own heroes

Items
- Totem of Kuldra renamed to Kuldra's Sheepstick
- Ring of Sorcery's radius increased to 600 (from 400)
- Slayer's damage increased to 46 (from 36)
- Insanitarius now takes a Steamstaff instead of a Punchdagger. Recipe cost lowered to 500 (from 900)
- Void Talisman no longer lowers Magic Armor
- Bound Eye now only grants the Reveal Sight when held by a hero
- Mana Battery and Power Supply cooldown is lowered to 17 seconds (from 25)
- Charged Hammer cooldown reduced to 35 (from 45)
- Symbol of Rage cooldown reduced to 35 (from 50)

Enhanced Marchers:
- Cooldown time increased to 15 seconds

Steamboots
- Now grants +6 to all attributes and +6 to the active attribute (from +5)

New Heroes
- Vindicator, inspired by DotA's Silencer
- Rampage, inspired by DotA's Spiritbreaker

Heroes

Accursed
- Cauterize range increased to 600 (from 300)

Andromeda
- No longer mute

Arachna
- No longer mute

Blood Hunter
- Hemmorage can no longer be removed

Chronos:
- Attack impact time set to 0.5 seconds (from 0.6)

Devourer
- Any enemy hero killed in a 400 radius of devourer will grant him the +0.9/1.2/1.5/1.8 strength that he normally gains from killing a hero
- Strength gained from creep kills reduced to +0.03/0.05/0.07/0.09 (from +0.03/0.06/0.09/0.12)

Electrician:
- Static Grip's area damage now deals 30/45/60/75 Magic damage per second, increased from 30/40/50/60
- Energy Absorption now deals 40/75/115/150 True damage to nearby enemies, from 75/100/125/150 Magic damage
- Energy Absorption will now hit Magic Immune units
- Energy Absorption now returns 12/16/20/24 mana per charge, from 15/20/25/30

Glacius
- Reworked Glacial Downpour to be more consistant (It's so cool now)

Hammerstorm
- Galvanize radius increased to 500 (from 350)
- Movement speed bonus increased to 14% (from 12%)
- Armor bonus lowered to 3,5,7,10 (from 3,6,9,12)

Jeraziah:
- Righteous Strike bonus damage reduced to 10/20/30/40, from 12/24/36/50
- Righteous Strike now deals 75% splash damage, decreased from 100%

Madman:
- Fixed a bug allowing the Madman to activate items without breaking his stealth from Stalk

Maliken:
- Hellbourne Zeal provides a maximum of +100 attack speed

Night Hound
- Can now Pounce 200ms faster

Nymphora
- Nymph's Call no longer shares a cooldown with Teleport

Ophelia
- No longer mute

Pandamonium
- Increase based str gain from 2.5 to 2.7
- Flurry speed increased by roughly 40%
- Mana cost of Flurry reduced to 30 per hit, from 40
- Cannonball mana cost set to 100 at all levels (from 95/110/125/140)
- Flick mana cost reduced to 65 at all levels
- Smash Face mana cost reduced to 100/175/250 from 100/200/300
- Smash Face can no longer be evaded

Pestilence
- Stun ground effect is now a bit more accurate to the range

Pharaoh
- Wrath of the Pharaoh no longer hits mechanical units

Plague Rider
- Plague Carrier will no longer bounce to the Well structure

Pollywog Priest
- Issuing a move order to the wards will no longer cause them to do nothing
- Voodoo Wards duration increased to 45 seconds (from 30)
- Pollywog's evil cousin, Pollygon Priest, should no longer make an appearance

Predator:
- Armor reduction reduced to -2/-4/-6 from -4/-8/-12
- Attack speed bonus for attacking a debuffed enemy set to +20/40/60 from +30/50/70
- Mana cost reduced to 50/75/100, from 100/150/200
- Cool down decreased to 60 seconds, from 120 seconds
- Predator will now automatically attack the target of his Venomous Leap after the Leap completes

PuppetMaster:
- Fixed a bug preventing Puppeteer's Hold from being dispellable

Soul Reaper
- Strength gain increased to 2.0 (from 1.5)

Treant
- Root will no longer root gadgets such as Pollywog's Wards

Valkyrie
- Yet another great voice added

Wildsoul
- Base movement speed increased to 315 (from 305)
- Base movement speed while in Bear Form decreased to 270 (from 305)
- Armor bonus from Bear Form increased to 4,6,8 (from 2,4,6)
- BooBoo can no longer attack when more then 925 range away from Wildsoul. He longer instantly teleports back.
- BooBoo's Root can now be removed

Wretched Hag
- Flash of Darkness cast point changed to 0.33 (from 0.5)
- Has gained a voice

--------------

Hanno depotenziato un po' troppo il predator, eroe che a me non è mai sembrato sgravo.

Allo scout non fanno niente ? Cioè oramai quando c'è facoltà di scegliere il proprio eroe, si fà la gara a chi prende lo scout, perché è veramente OP, un disarmed meno potente o un bonus di attacco minore quando cessa l'invisibilità ci stava secondo me.

Offline Etereo

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #1 il: Ottobre 24, 2009, 19:54:09 pm »
non mi pare abbiano indebolito il predator, anzi gli hanno diminuito il costo in mana
"No, it is impossible; it is impossible to convey the life-sensation of any given epoch of one’s existence—that which makes its truth, its meaning—its subtle and penetrating essence. It is impossible. We live, as we dream—alone."

Offline Calthness

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #2 il: Ottobre 24, 2009, 20:00:21 pm »
Il vero problema dello scout secondo me sta proprio nello stealth: da che mondo è mondo, in qualsiasi videogioco, gioco di ruolo cartaceo, film e cartoni animati chi va in "stealth" cammina lentamente, di soppiato e nascosto... come diavolo è che in HoN gli eroi in stealth corrano più veloci invece di andare più lenti? Va contro ogni "logica" razionale e ludica.
"Heaven knows where I'll end up - but it's a safe bet that I'll never be at the top of anything! Nor do I particularly care to be."

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Offline Montgomery

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #3 il: Ottobre 24, 2009, 20:21:08 pm »
Il vero problema dello scout secondo me sta proprio nello stealth: da che mondo è mondo, in qualsiasi videogioco, gioco di ruolo cartaceo, film e cartoni animati chi va in "stealth" cammina lentamente, di soppiato e nascosto... come diavolo è che in HoN gli eroi in stealth corrano più veloci invece di andare più lenti? Va contro ogni "logica" razionale e ludica.

Dovrebbe essere drasticamente cambiato, va invisibile, riappare e ti da 2 o 3 colpi veramente critici, non contento di ciò ti disarma e quindi te a meno che non sei un tank ben equipaggiato devi darti alla fuga, bene... ti tira una legna con l'arco, diventa nuovamente invisibile e ti finisce.
Tu cosa puoi fare ? Sperare che ci sia un tuo alleato li vicino...

non mi pare abbiano indebolito il predator, anzi gli hanno diminuito il costo in mana

Bè a quanto sembra, la diminuzione di armatura data dal terrore è dimezzata, ma è dimezzato anche il tempo per averla...
Non so cosa sia meglio, forse preferisco aspettare di più per avere una ulti più risolutiva.
Gli hanno diminuito il costo di mana, ma è anche vero che è diminuita la velocità di attacco, che per un eroe come lui è molto importante.

Offline Calthness

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #4 il: Ottobre 24, 2009, 20:31:40 pm »
Io ultimamente sto usando parecchio pestilence eroe che trovo molto forte... quando lo scout è così stupido da inseguirmi faccio in successione stun,ulti accendo insanitarium e spesso riesco anche a killarlo, visto che se scappa non può mettersi in stealth (grazie all'ulti) e pestilence lo raggiunge piuttosto facilmente (primo skill + stivaletti).

Su predator non mi esprimo: mai usato e quindi non mi accorgerei nemmeno di eventuali erf o buff.
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Offline spaghetti

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #5 il: Ottobre 24, 2009, 21:12:15 pm »
cavolo hanno quasi finito gli eroi. Stanno per lanciare il gioco...NOoOooOo devo spendere 26 euro!?

Offline Calthness

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #6 il: Ottobre 25, 2009, 10:39:24 am »
In realtà l'euro sta avendo un rialzo notevole in questi giorni... 1 euro = 1,4997 dollari, quindi 30 dollari sono 20,004 euro.

Forse conviene davvero approfittarne.
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revanxp

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #7 il: Ottobre 25, 2009, 10:58:31 am »
cavolo hanno quasi finito gli eroi. Stanno per lanciare il gioco...NOoOooOo devo spendere 26 euro!?
beh questa settimana esce il gioco antagonista di hon: league legends. quindi penso che presto pure hon entrerà nel mercato per contrastare la concorrenze

Offline nato

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #8 il: Ottobre 25, 2009, 11:26:02 am »
cavolo hanno quasi finito gli eroi. Stanno per lanciare il gioco...NOoOooOo devo spendere 26 euro!?
beh questa settimana esce il gioco antagonista di hon: league legends. quindi penso che presto pure hon entrerà nel mercato per contrastare la concorrenze
una concorrenza alquanto frivola :o

Offline Calthness

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #9 il: Ottobre 25, 2009, 11:29:19 am »
cavolo hanno quasi finito gli eroi. Stanno per lanciare il gioco...NOoOooOo devo spendere 26 euro!?
beh questa settimana esce il gioco antagonista di hon: league legends. quindi penso che presto pure hon entrerà nel mercato per contrastare la concorrenze
una concorrenza alquanto frivola :o

Io l'ho giocato... è HoN più lento con grafica con colori accessi ed eroi che vanno dai pokemon ai pirati alle bambine... Dopo due partite l'ho disinstallato. Unico pregio è che dovrebbe essere "gratis"... mi sembra che qualcosa da pagare ci sia ma non ricordo cosa.
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Offline Montgomery

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #10 il: Ottobre 25, 2009, 11:57:52 am »
Il rampage è davvero un altro eroe assurdo se beccato in 1vs1, un consiglio se siete soli e avete più o meno una parità di equip, girate subito i tacchi, ha uno stun molto cattivo (che in fin dei conti è peggio che uno stun, visto che ti trascina indietro), e mi sembra inoltre che sia l'eroe con l'armatura di base più alta (altro punto a suo favore).

Potrebbe essere arrivato finalmente il tank che può competere con pestilence. :V

revanxp

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #11 il: Ottobre 25, 2009, 13:17:37 pm »
si l'ho trovato contro ieri il rampage. L'armatura è una cosa assurda in late game. dovevamo usare 4 ulti contemporaneamente per buttarlo giù :P

Offline Etereo

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #12 il: Ottobre 25, 2009, 14:02:59 pm »
...e poi si svegliavano sudati
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Offline giangole

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #13 il: Ottobre 25, 2009, 21:34:31 pm »
si l'ho trovato contro ieri il rampage. L'armatura è una cosa assurda in late game. dovevamo usare 4 ulti contemporaneamente per buttarlo giù :P
ma shieldbreaker + arachna per counterarlo?
ho provato in locale il libraio ed è stupendo! un carry+int+silencer!
Per chi vuole imparare a dota ma non sa come fare, seguitemi su twitch, spesso gioco coi miei followers (non importa la skill!) :D
http://www.twitch.tv/giangole

Offline Montgomery

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Re: Update Version 0.1.50
« Risposta #14 il: Ottobre 25, 2009, 23:10:57 pm »
si l'ho trovato contro ieri il rampage. L'armatura è una cosa assurda in late game. dovevamo usare 4 ulti contemporaneamente per buttarlo giù :P
ma shieldbreaker + arachna per counterarlo?
ho provato in locale il libraio ed è stupendo! un carry+int+silencer!

Non l'ho ancora provato, come il rampage del resto...

Le mosse quindi per il momento le conosco solo in base teorica, senza le effettive statistiche.
Ha quanto ho capito ha una ulti che silenzia tutti (forse 260 di mana sono un po' troppi per una cosa del genere), però è comoda da abbinare con la prima magia, che ciuccia vita e mana finchè l'altro non casta una spell, ma visto che è silenziato ne perde un bel po'.