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Autore Topic: Giangole changes  (Letto 16055 volte)

Offline giangole

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Giangole changes
« il: Agosto 06, 2012, 06:19:02 am »
In poche parole sto scrivendo sul forum ufficiale (playdota) riguardo i balance di dota 2. Lo sto facendo perchè mi piace il gioco ma anche perchè vorrei vederlo anche migliorare, perciò vi chiedo gentilmente di darmi consigli qui sui vari changes (chi ne è un minimo competente) oppure ancora meglio al topic orignario, in quanto mi potete dare Visibilità, in seguito proverò ad inviare a Icefrog direttamente tramite il forum dev.blog un messaggio privato con tutti i change che mi sono venuti in mente.

TOPIC originale http://www.playdota.com/forums/showthread.php?p=6637995#post6637995

I'm probably crazy because i like reading changelogs i read change notes even of games that i dont play much or i even dont have, because i think what make games enjoyable and interesting (in online\competitive games ofc) is the balance of the entire gameplay.
Here my changes and pls discuss em  (my english is not perfect but i hope u'll understand it anyway)
LAST THING: i suggest many things per hero but doesnt mean i want to see ALL the changes applied toghether ( it would make an hero overnerfed or or overbuffed)

SNIPER
I think Sniper has 2 strong skills (the second and ulti) and 2 almost useless (the range but primarilt the nuke)
To make him a little more useful early would be fine giving him:
1) 5-10 MS
2) 4-7 base dmg (maybe nerfing him 0.1-0.2 agi gain)
3) He needs to start with at least 600-650 range (of course the third skill should rebalanced to match the current range of the hero)
Shrapnel should do more dmg in less time now deals 48 dmg for 8 secs something like 64 dmg in 6 seconds would be a reasonable buff.
Sniper has a lot of weaknesses... squishy, needs hard farm, easy to gank and low dmg output early on, but i Think the BIG problem with him is that he has so smalll VISION around him, I mean he is a sniper He should have great vision of what happens around him to prevent ganks and dont die so easily.... so i thought.
- Shrapnel should give VISION on  the area affected, maybe the vision should lasts for 10 seconds in a 400 Aoe (u could ulti after that and would be good to check roshan or check if pudge is ready to oneshot u with the freaking hook...
- I have in mind another change for this hero, the third skill should give him 400/500/600/700 Clear Vision (not true vision) around him (maybe

BLOODSEEKER

BS needs a rework imo, any changes to the value of the skills wont do anything than make him broken or useless, bs isn't a carry with reliable nuke or escape mechanism, he has no big farm capacity, and is countered by tp.... now i got some "broken ideas" that give him a little more interation beetwen his skills
Rupture gives True vision of the Target for the entire duration regardlessly the percentage of the target hp.
1) Bloodrage casted on a hero with rupture or (vice-versa)does not only silence the hero but he cant neither active items (interrupt channeling)
2) Hero affected by Rupture cant receive heals
3) Thirst gives BS 10/20/30/40 attack dmg when there are heroes with less than 40% of hp.
4) make Thirst scale better like: (heroes hp%)
Under 45% Clear Vision and MS
Under 35% 10/20/30/40 attack damage
Under 20% True Vision

NAGA SIREN
Ensnare Cooldown 14 to 20 secs
Rip tide Cooldown rescaled from 10 to 10\9\8\7
Rip Tide damage rescaled from 130/160/190/220 to 130/170/210/250
Song of the Siren Cooldown rescaled from 180/120/60 to 180/140/100

ZEUS
Arc Lightning manacost to 65/70/75/80 to 50/60/70/80 (the manacost of the nuke is not high, but early game is good for last hits and u usually have this skill at lv 1 till the level 12 a minor change would be good)
second and third skill are fine

Thundergod's Wrath Cooldown 120 to 120\110\100
With Aghanim:
cooldown to 120/110/100 to 100/90/80
Thundergod's Wrath DEALS damage to invisible units (instead of ONLY reveal them)
Sight duration 3 to 4
maybe a 5-10 MS buff

ALCHEMIST
Acid Spray debuff lasts 3 seconds after going away the aoe of it
Unstable Concoction removed cast time from the throw of the concotion
Stun on Alchemist halved
Chemical Rage duration s5 seconds to 30

LIFESTEALER
Infest Cooldown 100 seconds to 100\90\80

DOOMBRINGER

Armor -0.54 to 0 (is a bug)

INVOKER
imo Invoker needs a nerf on istances... he can switch between imba dmg to imba regen in a second without manacost....and +63 dmg and 21 regen is too much...so
Wex Quas Exort stats bonus from 2/4/6/8/10/12/14 to 1/2/4/6/8/10/12
Damage Per Instance of Exort: 3/6/9/12/15/18/21 to 2/4/6/8/10/12/14
HP Regeneration Per Instance of Quas: 1/2/3/4/5/6/7 to 0.5/1/1.5/2/2.5/3/3.5
Wex stance i think is fine as it is right now

NECROLYTE
Death pulse projectile speed +50ms
Death pulse Heal on Necrolyte  50/75/100/130 to 70/100/130/160  (still 130 on allied units)
Death Pulse Dmg enemy in the fog<<<<
Reaper's Scythe with Aghanim Scepter Cooldown from 70 to 70/60/50

LYCAN
Wolves cant attack if far more than 1000 units from Lycan
Wolves Cooldown 30 seconds to 40
Howl unit bonus damage 4/8/12/16 to 3/6/9/12
Howl Cooldown 50/45/40/35 to 50/50/45/40
SHapeshift Bonus Armor removed

MORPHLING
Morph Stats Converted Per Shift: from 2 to 1.5
Morph manacost per second: from 20 to 30
maybe a little more cd on Waveform from 11 to 16/15/14/13

CHAOS KNIGHT
Chaos Bolt Manacost from 140 to 110/120/130/140
Chaos Bolt Cooldown from 10 to 14/13/12/11
Chaos Bolt Stun 1-2/1-3/1-4/2-4 to 1-1.5/1-2/1-3/2-3
Chaos Bolt Damage 1-200/50-225/75-250/100-275 to 1-150/50-200/100-250/150-300
Chaos Strike Crtical Chance from 10 to 15%
Chaos Strike Critical Damage from 150%/200%/250%/300% to /150%/175%/200%/225%
Phantasm Duration from 24 to 20
Illusion Damage Taken: from 200% to 250%

DARK SEER
Starting Strenght from 22 to 20
Starting Intelligence from 29  to 27
Starting armor from 5.68 to 4.68
Surge Manacost 20/30/40/50 to 50
« Ultima modifica: Agosto 07, 2012, 18:11:50 pm by giangole »
Per chi vuole imparare a dota ma non sa come fare, seguitemi su twitch, spesso gioco coi miei followers (non importa la skill!) :D
http://www.twitch.tv/giangole

Offline spaghetti

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Giangole changes
« Risposta #1 il: Agosto 06, 2012, 08:11:40 am »
Fate conto che qui ci sia una gif di un tipo che si pulisce il culo con i compiti a casa di una bella bambina bionda.

Pero' apprezzo che tu abbia di nuovo scritto esattamente quando mi son svegliato.

Edit: no meglio stare in topic.

Carina l'idea dello scalare della visione del bloodseeker.
« Ultima modifica: Agosto 06, 2012, 08:51:11 am by spaghetti »

revanxp

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Re:Giangole changes
« Risposta #2 il: Agosto 06, 2012, 11:05:04 am »
bamba

Offline Yawgmoth

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Re:Giangole changes
« Risposta #3 il: Agosto 06, 2012, 11:33:12 am »
bamba

bamba + cacao!

Cmq approvo il buff di Zeus! Hai la mia approvazione!

il resto è pura shit! Abbiamo capito tutti che vorresti usare sniper e che quindi chiedi irragionevoli buff ad un eroe già fatto bene e bilanciato!


"I might almost pity my enemies—if it wasn't so amusing to watch them die."

Offline blackAngel

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Re:Giangole changes
« Risposta #4 il: Agosto 06, 2012, 12:28:10 pm »
beh la prima di sniper é proprio una merda come'é adesso, però il resto va bene... zeus concordo con l'ultimate + invis heroes...
a lycan di sicuro serve qualche nerf... il resto sembra un po random. Se proprio vuoi giocare bloodseeker o sniper, meglio fare una partita a hon...

intanto non credo che sia utile postare sta roba, intanto dopo l'international mi sa che icefrog fa un update per dota1 con un sacco di balancing changes, e poi arriverà anche a dota2...almeno avevano detto qualcosa..

Offline Felixp

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Re:Giangole changes
« Risposta #5 il: Agosto 06, 2012, 13:04:32 pm »
beh la prima di sniper é proprio una merda come'é adesso, però il resto va bene... zeus concordo con l'ultimate + invis heroes...
a lycan di sicuro serve qualche nerf... il resto sembra un po random. Se proprio vuoi giocare bloodseeker o sniper, meglio fare una partita a hon...

intanto non credo che sia utile postare sta roba, intanto dopo l'international mi sa che icefrog fa un update per dota1 con un sacco di balancing changes, e poi arriverà anche a dota2...almeno avevano detto qualcosa..

lasciatemi lycan... 3 partite di seguito vinte... lasciatemi farmare pls

Offline Yawgmoth

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Re:Giangole changes
« Risposta #6 il: Agosto 06, 2012, 13:36:49 pm »
lasciatemi lycan... 3 partite di seguito vinte... lasciatemi farmare pls

Fai schifo! Solo con eroi OP riesci a combinare qualcosa!

please suicide yourself!!

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Offline giangole

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Re:Giangole changes
« Risposta #7 il: Agosto 06, 2012, 15:35:00 pm »
il resto sembra un po random.

mi sono semplicemente chiesto 2 domande perchè l'eroe è imba? perchè l'eroe è underpower?
sniper, l'ho gia scritto su e si sa
BS pure
Siren, l'ulti è troppo forte e al lv massimo 60 sec è troppo, il nuke è un po fail, la prima skill dura troppo e ha poco cd
Zeus, è la versione sfigata di tinker, con la riduzione di manacost della prima può spammare un po più il nuke per i last hits e l'harrass...l'Ulti ha bisogno di scalare meglio nel tempo di quanto fa ora...
Alchemist, è un po inutile...
Invoker devono farglielo quel nerf o è veramente troppo imba
Necrolyte è mezo support e mezzo carry... fa pochi danni e la cura fa poco qualche minorfix e rendere l''ulti ogni 50 secs lo può rendendere un miglior coutner per molti.
Lycan pusha troppo e jungla troppo bene fa troppi danni alle torri (in un altro topic si parlava di buffare le torri) un tweak ai cooldown e alle skill lo bilancerebbe...
Morphling con la terza skill e un po di mana si salva sempre, nerf a quella ed è bilanciato
Chaos Knight ha solo i numeri sbagliati...il nuke non fa danni ma ti stunna per sempre, io gli ho dato un po di danni e meno stun. il crit quando usciva ti oneshottava ora magari non ti oneshotta...l'ulti beh, triplica i dps un piccolo nerf deve essere fatto
Dark seer è il miglior solo lane suicider e perchè? pusha easy al sicuro se gankato ha 5.68 di armor e stats imba ha 29 di int 2.6 di gain troppo il suo escape mechanism è imba, bisogna nerfarli il suo early game poi late è uguale ed è okey
« Ultima modifica: Agosto 06, 2012, 15:42:32 pm by giangole »
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Offline TomWar

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Re:Giangole changes
« Risposta #8 il: Agosto 07, 2012, 18:02:36 pm »
Lascia stare la Siren che  e Perfetta <3
la ulti con 60 sec di cooldown e giusta, conta che non fa un cazzo...... beh se non conti che durante ti ricarichi Ensnare e Rip Tide e GG :asd:
posso capire che e noiosa perche nel frattempo ci si puo posizionare con la squadra per far fuori gli avversari, ma non fa danno.
Mirror immage va bene cosi e facilmente counterabile con Cleave >8(

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Offline giangole

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Re:Giangole changes
« Risposta #9 il: Agosto 07, 2012, 18:10:53 pm »
Lascia stare la Siren che  e Perfetta <3
la ulti con 60 sec di cooldown e giusta, conta che non fa un cazzo...... beh se non conti che durante ti ricarichi Ensnare e Rip Tide e GG :asd:
posso capire che e noiosa perche nel frattempo ci si puo posizionare con la squadra per far fuori gli avversari, ma non fa danno.
Mirror immage va bene cosi e facilmente counterabile con Cleave >8(
Ti dirò Siren è uno tra i miei preferiti, ma è evidente che sia sbilanciata quell'ulti...
Ha troppo range 1250, ma cazzo il cooldown scala troppo nel tempo.. al lv 3 è 3 volte in meno che all 'inizio... i suoi nerf sono leggeri appunto e anzi la terza skill come è ora è un po inutile e l'ho un po' fatta scalare meglio...
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Offline TomWar

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Re:Giangole changes
« Risposta #10 il: Agosto 07, 2012, 18:17:19 pm »
Sisi ho notato il buff alla terza, infatti non ho detto niente, pero secondo me la ulti dovrebbe essere nerfata al massimo dai 60 ai 75 sec, 100 e troppo imho :dunno:

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Offline giangole

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Re:Giangole changes
« Risposta #11 il: Agosto 07, 2012, 20:01:03 pm »
Sisi ho notato il buff alla terza, infatti non ho detto niente, pero secondo me la ulti dovrebbe essere nerfata al massimo dai 60 ai 75 sec, 100 e troppo imho :dunno:
hai troppa poca esperienza e sei troppo di parte per capire veramente l'utilità di quell'ulti... è troppo versatile è troppo utile in situazioni differenti, sia offensive che difensive...cioè dal lv 6 in poi NON puoi morire a meno che non ti oneshottano e ti disabilitano, se ti danno 1 secondo per il cast time dell'ulti sei tp e via, ricordiamo che Siren è un  carry.... non è un fattore da trascurare avere a disposizione un escape mechanism così efficace
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Offline blackAngel

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Re:Giangole changes
« Risposta #12 il: Agosto 10, 2012, 09:46:50 am »
é arrivato SWAP!!!!



ma non per SD!!!!

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Re:Giangole changes
« Risposta #13 il: Agosto 12, 2012, 15:46:37 pm »
In poche parole sto scrivendo sul forum ufficiale (playdota) riguardo i balance di dota 2. Lo sto facendo perchè mi piace il gioco ma anche perchè vorrei vederlo anche migliorare, perciò vi chiedo gentilmente di darmi consigli qui sui vari changes (chi ne è un minimo competente) oppure ancora meglio al topic orignario, in quanto mi potete dare Visibilità, in seguito proverò ad inviare a Icefrog direttamente tramite il forum dev.blog un messaggio privato con tutti i change che mi sono venuti in mente.

TOPIC originale http://www.playdota.com/forums/showthread.php?p=6637995#post6637995

I'm probably crazy because i like reading changelogs i read change notes even of games that i dont play much or i even dont have, because i think what make games enjoyable and interesting (in online\competitive games ofc) is the balance of the entire gameplay.
Here my changes and pls discuss em  (my english is not perfect but i hope u'll understand it anyway)
LAST THING: i suggest many things per hero but doesnt mean i want to see ALL the changes applied toghether ( it would make an hero overnerfed or or overbuffed)

SNIPER
I think Sniper has 2 strong skills (the second and ulti) and 2 almost useless (the range but primarilt the nuke)
To make him a little more useful early would be fine giving him:
1) 5-10 MS
2) 4-7 base dmg (maybe nerfing him 0.1-0.2 agi gain)
3) He needs to start with at least 600-650 range (of course the third skill should rebalanced to match the current range of the hero)
Shrapnel should do more dmg in less time now deals 48 dmg for 8 secs something like 64 dmg in 6 seconds would be a reasonable buff.
Sniper has a lot of weaknesses... squishy, needs hard farm, easy to gank and low dmg output early on, but i Think the BIG problem with him is that he has so smalll VISION around him, I mean he is a sniper He should have great vision of what happens around him to prevent ganks and dont die so easily.... so i thought.
- Shrapnel should give VISION on  the area affected, maybe the vision should lasts for 10 seconds in a 400 Aoe (u could ulti after that and would be good to check roshan or check if pudge is ready to oneshot u with the freaking hook...
- I have in mind another change for this hero, the third skill should give him 400/500/600/700 Clear Vision (not true vision) around him (maybe

BLOODSEEKER

BS needs a rework imo, any changes to the value of the skills wont do anything than make him broken or useless, bs isn't a carry with reliable nuke or escape mechanism, he has no big farm capacity, and is countered by tp.... now i got some "broken ideas" that give him a little more interation beetwen his skills
Rupture gives True vision of the Target for the entire duration regardlessly the percentage of the target hp.
1) Bloodrage casted on a hero with rupture or (vice-versa)does not only silence the hero but he cant neither active items (interrupt channeling)
2) Hero affected by Rupture cant receive heals
3) Thirst gives BS 10/20/30/40 attack dmg when there are heroes with less than 40% of hp.
4) make Thirst scale better like: (heroes hp%)
Under 45% Clear Vision and MS
Under 35% 10/20/30/40 attack damage
Under 20% True Vision

NAGA SIREN
Ensnare Cooldown 14 to 20 secs
Rip tide Cooldown rescaled from 10 to 10\9\8\7
Rip Tide damage rescaled from 130/160/190/220 to 130/170/210/250
Song of the Siren Cooldown rescaled from 180/120/60 to 180/140/100

ZEUS
Arc Lightning manacost to 65/70/75/80 to 50/60/70/80 (the manacost of the nuke is not high, but early game is good for last hits and u usually have this skill at lv 1 till the level 12 a minor change would be good)
second and third skill are fine

Thundergod's Wrath Cooldown 120 to 120\110\100
With Aghanim:
cooldown to 120/110/100 to 100/90/80
Thundergod's Wrath DEALS damage to invisible units (instead of ONLY reveal them)
Sight duration 3 to 4
maybe a 5-10 MS buff

ALCHEMIST
Acid Spray debuff lasts 3 seconds after going away the aoe of it
Unstable Concoction removed cast time from the throw of the concotion
Stun on Alchemist halved
Chemical Rage duration s5 seconds to 30

LIFESTEALER
Infest Cooldown 100 seconds to 100\90\80

DOOMBRINGER

Armor -0.54 to 0 (is a bug)

INVOKER
imo Invoker needs a nerf on istances... he can switch between imba dmg to imba regen in a second without manacost....and +63 dmg and 21 regen is too much...so
Wex Quas Exort stats bonus from 2/4/6/8/10/12/14 to 1/2/4/6/8/10/12
Damage Per Instance of Exort: 3/6/9/12/15/18/21 to 2/4/6/8/10/12/14
HP Regeneration Per Instance of Quas: 1/2/3/4/5/6/7 to 0.5/1/1.5/2/2.5/3/3.5
Wex stance i think is fine as it is right now

NECROLYTE
Death pulse projectile speed +50ms
Death pulse Heal on Necrolyte  50/75/100/130 to 70/100/130/160  (still 130 on allied units)
Death Pulse Dmg enemy in the fog<<<<
Reaper's Scythe with Aghanim Scepter Cooldown from 70 to 70/60/50

LYCAN
Wolves cant attack if far more than 1000 units from Lycan
Wolves Cooldown 30 seconds to 40
Howl unit bonus damage 4/8/12/16 to 3/6/9/12
Howl Cooldown 50/45/40/35 to 50/50/45/40
SHapeshift Bonus Armor removed

MORPHLING
Morph Stats Converted Per Shift: from 2 to 1.5
Morph manacost per second: from 20 to 30
maybe a little more cd on Waveform from 11 to 16/15/14/13

CHAOS KNIGHT
Chaos Bolt Manacost from 140 to 110/120/130/140
Chaos Bolt Cooldown from 10 to 14/13/12/11
Chaos Bolt Stun 1-2/1-3/1-4/2-4 to 1-1.5/1-2/1-3/2-3
Chaos Bolt Damage 1-200/50-225/75-250/100-275 to 1-150/50-200/100-250/150-300
Chaos Strike Crtical Chance from 10 to 15%
Chaos Strike Critical Damage from 150%/200%/250%/300% to /150%/175%/200%/225%
Phantasm Duration from 24 to 20
Illusion Damage Taken: from 200% to 250%

DARK SEER
Starting Strenght from 22 to 20
Starting Intelligence from 29  to 27
Starting armor from 5.68 to 4.68
Surge Manacost 20/30/40/50 to 50

Sono d'accordo sul nerf a morph. è ridicolo. a lvl6 gli fai stun ulti col magmus e non gli togli niente. è troppo versatile. tanka bene, è un ottimo anticarry (intendo per alcuni eroi, utli su magina) e ha un late game potential da paura. di contro ha poco mana, range mediocre e MS basso.

Non lo so su lycan. Non ho ben chiaro se l'eroe abbia delle differenze rispetto a WB (che conosco meglio) ma il guinzaglio sui cani ci stà, ma secondo me dovrebbero restare a 30 secs, scoutano bene a lvl 4 quando sono inv. Mi pare che in Hon la bonus armor WB non l'abbia però è anche vero che se ricordo bene ha ben poca armor quell'eroe. Ci può stare togliere il buff all'armor però dovrebbero dargli unit walking quando è in ulti.  Invoker è semplicemente ridicolo. è Troppo forte. Forse solo il Tinker gli tiene testa mid, persino maxxy fà delle cose utili con l'elfo ed è tutto dire :P.
Blood seeker non lo so, al momento è pub stomper almost useless, ma toccarlo è difficile senza nerfarlo/buffarlo troppo, ci stà il rework.

Poi mi permetto di consigliarti di fargli notare la passiva fail del templar assassin che è invisible quanto un elefante dentro un ufficio. Vado al cesso

Offline Etereo

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Re:Giangole changes
« Risposta #14 il: Agosto 12, 2012, 16:05:14 pm »
Dragon knight, bisogna decidere che ruolo deve giocare e sistemargli le skill a dovere.
"No, it is impossible; it is impossible to convey the life-sensation of any given epoch of one’s existence—that which makes its truth, its meaning—its subtle and penetrating essence. It is impossible. We live, as we dream—alone."