dota 2 non è dota 1!in dota 1 i buff placers (tutti i modifier d'attacco compresi quelli tpo sange and yasha, i critici, maelstrom e abilità tipo la passiva di weaver e il glaive di luna ) NON staccavano con gli attack modifier.Esempio: tu hai skudi su weaver.dota 1: quando triggheri la passiva del doppio attacco, sul PRIMO attacco skudi NON SI ATTIVA perchè la sua terza skill è un buff placer e ha precedenza sul resto ovviamente il secondo attacco non può avere nessun effetto perchè è scritto sulla skilldota 2 quando triggheri la passiva del doppio attaco, sul PRIMO attacco skudi SI ATTIVA perchè la sdua terza skill è un buff placer e su dota 2 ne puoi avere anche 700 che funzionano tutti (come su hon)quindi: in dota 2 Luna può avere tutti i buff placers che vuole (come in hon) con l'aggiunta imba che su dota puoi fare skudi + lifesteal ggx maxxy: si è proprio così in dota ver. 6.69 la terza skill è stata reworkata, prima dava solo % di danno a te e agli alleati RANGED ora invece da danno fisso a te e a TUTTI gli alleati nei pressi e ti da full vision di notte. facendo 2 calcoli27% di 100 danni = 27. per superare con la % i 32 danni che gli da ora la skill al 4 sono necessari all'incirca 120 di base damage (che luna raggiunge all'incirca al 16) perciò secondo me ora come ora è meglio la skill. è più utile fino al 16 poi diminuisce di efficacia.item build: Faceboots ring of aquila (mid bottiglia) vanguard dominator geobane skudi savage (ovviamente gli oggeti sono più di 6 man mano che vai avant i sostituisci i più babbi(next 25 partite luna è mia)
Citazione da: giangole - Giugno 28, 2012, 17:35:06 pm dopo aver letto il tuo post il cervello ha fatto
skudi Faceboots
Citazione da: giangole - Giugno 28, 2012, 17:35:06 pmskudi Facebootsn1beh l'aura "nuova" é meglio in early, e peggio in late soprattutto in un team di ranged... però secondo me a luna non serviva un buff in early e poi un nerf in late...poi in hon l'ulti fa sempre danno fisso, invece a dota2 dipende dal livello del nuke...un bug però c'é: il bounce non funziona con DMG, solo con basedmg... PS: lifesteal + skadi funziona sempre, anche sui melee (anche se c'é scritto diversamente nel tooltip, il bug però é il tooltip)
Citazione da: giangole - Giugno 28, 2012, 17:35:06 pmskudi Facebootsn1beh l'aura "nuova" é meglio in early, e peggio in late soprattutto in un team di ranged...
Su come funzionino gli arcane boots sul sonar si sa qualcosa?
Citazione da: Maxxy - Giugno 28, 2012, 19:45:25 pmSu come funzionino gli arcane boots sul sonar si sa qualcosa?la risposta è arrivata poco fa con il changelog di oggi# Fixed Wisp not being able to tether creeps.# Fixed Moon Glaive only using base damage for its bounces.# Fixed Moon Glaive not bouncing on magic immune enemies.# Fixed some Wisp visual effects# Fixed Wisp not looking different when Invisible# Fixed Eclipse hitting fogged units# Fixed Exclipse hitting Roshan and Ancients# Fixed Guardian Wisp's Spirit secondary abilities not having legacy keys# Fixed some Moon Glaive damage bugs with Luna's illusions# Fixed Tether not ending if the target is dead# Fixed trees not being destroyed upon Relocating# Fixed Tether not being castable on Siege# Fixed Wisp illusions not appearing# Fixed Disable Help not working with Tether# Fixed Spirits not detonating when they expire# Fixed Break Tether being stolen instead of Tether with Spell Steal# Fixed trees not being destroyed when you finish getting pulled in with Tether# Fixed Eclipse always doing an extra Lucent Beam# Fixed Arcane Boots mana gain not transfering to Tethered Unit# Fixed Relocate requiring channeling instead of a cast delay# Fixed a crash when Tethering a dead Illusion