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Autore Topic: Sniper/Spy Update is live  (Letto 50087 volte)

revanxp

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Sniper/Spy Update is live
« il: Maggio 22, 2009, 08:22:33 am »
Citazione
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Maps

    * Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
    * Added new arena map Sawmill
    * Added new arena map Nucleus
    * Added new community payload map Hoodoo
    * Updated Dustbowl to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage


Sniper Changes

    * Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
    * Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
    * Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
    * Standard sniper rifle now shoots through friendly players
    * Added 54 new Sniper voice lines
    * Added 35 new Sniper achievements


Spy

    * Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
    * Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
    * Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
    * Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
    * Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
    * Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
    * Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
    * Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
    * Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
    * Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
    * Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
    * Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
    * Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
    * Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
    * Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
    * Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
    * Spies can now use enemy teleporters
    * Added 70 new Spy voice lines
    * Added 34 new Spy achievements


Scoreboard changes

    * Dominations no longer get wiped when teams switch sides
    * Dead players draw slightly darker in scoreboard
    * Converted class labels to class icons
    * All players now display the total number of people they are dominating


General

    * You now find new and old items as you play, instead of through achievements
    * Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
    * Demomen can now detonate their stickies while taunting
    * Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
    * Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
    * The Heavy and Sniper now have new custom death animations
    * Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
    * Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
    * Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
    * Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
    * Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
    * Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
    * Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list


Servers

    * Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
    * Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command
Molte belle cose, ho poco tempo perchè devo fiondarmi all'università.
Il pyro ora può spegnere le fiamme altrui con il compression blast (bellooooooooooooooo)
La spia sempre più pro
Nota negativa: han cambiato il modo per prendere gli unlock. Devo ancora testarlo ma sta facendo impazzire la gente (nei forum di steam c'è il finimondo di lamentele)
@mod: ho fatto un nuovo 3d perchè postare i dettagli dell'update sui 3d già creati dava poco risalto

Offline nato

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #1 il: Maggio 22, 2009, 08:55:55 am »
Demomen can now detonate their stickies while taunting

Mi burlero' di voi fino a scoppiare, muahahaha

da notare non hanno rimpiazzato il kukri, mi sembra cosa buona e giusta.
D'ora in poi headshottero' giangole con la spia.
« Ultima modifica: Maggio 22, 2009, 09:06:45 am by Jigen »

Offline Guada

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #2 il: Maggio 22, 2009, 09:27:44 am »
A vedere dalla lista lista degli update hanno fatto un bel lavoro.
Hanno pure aggiunto una modifica che pensavo da tempo, visto che mi ritrovo quasi sempre senza razzi "Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser"
Non ci sono né cattive erbe né uomini cattivi. Ci sono solo cattivi coltivatori.

Offline Said86

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #3 il: Maggio 22, 2009, 09:34:29 am »
"Spies can now use enemy teleporters"

Finalmente l'hanno messo! :D

Offline Kid Of The Century

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  • Yo, a little help here...?
Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #4 il: Maggio 22, 2009, 10:47:21 am »
Citazione
    * Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps

Evvai! Sulla Tana 1 o 2.

EDIT
L'ho provata in solo e devo dire che è molto carina, anche se rischia di diventare la classica mappa "24/7 IR". E' strutturata come Goldrush, in tre brevissimi stage in cui i carrelli delle squadre avversarie si incrociano. La squadra in vantaggio guadagna terreno nello stage successivo e parte avvantaggiata (come nei CP dove il respawn dei vincenti si sposta in avanti). Un pò misera l'esplosione finale.
Con quella ed Hoodoo, si potrebbe suggerire un server Payload 24/7 con le 4 mappe ufficiali: Goldrush, Badwater Basin, Pipeline ed Hoodoo...

Citazione
    * Added new arena map Sawmill
    * Added new arena map Nucleus

...queste sul server Arena, graZZie! :P

EDIT
Vipregovipregoviprego! Il server Arena era già a 2/3 alle 9 di stamani. Visto che ora di mappe Arena ufficiali ce ne son 8 dite che è meglio fare una cosa stile Tana con il votemap o semplicemente buttare anche quelle nel mucchio...?

Citazione
    * Added new community payload map Hoodoo

MA VIENI! MA CHI SONO?! Eh, frogs, che ne dici? Chi è che vi segnala le mappe FICHE dagli scarti? :D

Citazione
    * Updated Dustbowl to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage

Ah, l'hanno risistemato. Farà la felicità degli Scout.

Citazione
    * Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle

Carino.

Citazione
    * Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies

Carino, ma disgustoso...

Citazione
    * Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer

Un altro stordimento? Bé ma questo se lo cercano...

Citazione
    * Standard sniper rifle now shoots through friendly players

Ecco spiegato l'achievement.

Citazione
    * Added 54 new Sniper voice lines

Adoro queste.
 
Citazione
    * Added 35 new Sniper achievements

OK.

Citazione
    * Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that

Eh... la classica arma per far fuori l'Engi da lontano e sappargli tutto con calma... Non amo troppo l'idea che altre classi possano fare Headshot, però.

Citazione
    * Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound

Carino e sembra molto meno OP di quanto non sembrasse a prima vista.

Citazione
    * Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still

Questo invece mi pare ATROCEMENTE OP. Mi sbaglierò...

Citazione
    * Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
    * Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
    * Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
    * Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic

Fix. :ok:

Citazione
    * Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible

Buono. Non riesco mai a capire quando sono visibile e quando no, nella fase di transizione...

Citazione
    * Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked

Carino anche questo. Se si è toccati quando si è invisibili accorgersene subito è davvero utile per mettersi in salvo.

Citazione
    * Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues

Boh... ma va bene.

Citazione
    * Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately

Fichissimo! Il travestimento da spia ora ti fa apparire con una maschera ed il nome di un giocatore avversario (anzi, del tuo team). Era troppo sospetto vedere spie che gironzolavano in base non travestite, come i Medici senza indicatore dell'Ubercharge...    

Citazione
     * Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info

...ecco, appunto. Alé, anche questa mancava. Un altro modo per riconoscere le spie se ne va.

Citazione
    * Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise

'Azz. Adesso le spie emulano perfettamente la vita residua di chi impersonano.

Citazione
    * Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured

Co....? Ah, carino. Lì per lì avevo pensato che anche i medikit reincrementassero il cloak invece, le spie travestite che appaiono ferite (ma magari sono sane) prendendo i medikit rimuovono il sangue di dosso e sembrano veri giocatori che si sono guariti.

Citazione
    * Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)

Fix. :ok:

Citazione
    * Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand

Meet The Spy insegna. Se notate Scout lenti con la Sandman, sono Spie. Prevedo una strage finché la gente non lo realizzerà.

Citazione
    * Spies can now use enemy teleporters

MOLTO FICO!

Citazione
    * Added 70 new Spy voice lines

Queste le adoro. GFScape rulez!

Citazione
    * Added 34 new Spy achievements


Citazione
    * Dominations no longer get wiped when teams switch sides
    * Dead players draw slightly darker in scoreboard
    * Converted class labels to class icons
    * All players now display the total number of people they are dominating

Carino.

Citazione
    * You now find new and old items as you play, instead of through achievements

DIO-SIA-LODATO. La gente sul forum è inca**ata perché non può andare più sugli achievement server, farmare come bestie e avere le armi dopo 5 minuti. E a me francamente sta bene.

Citazione
    * Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times

OK

Citazione
    * Demomen can now detonate their stickies while taunting

Farà la felicità degli sboroni. :D

Citazione
    * Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets

Ohhh! Questo era tanto che era discusso e finalmente l'hanno messo. Un piccolo Nerf/Buff ai Piro ci sta bene...

Citazione
    * Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals

Fix. :ok:

Citazione
    * The Heavy and Sniper now have new custom death animations

Animazioni? Ora quando muoiono fanno una capriola? Non l'ho capita...

Citazione
    * Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving

Fix. :ok:

Citazione
    * Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
OVERSUPPLY?! Fico! Un Heavy+Dispenser Lv3 è meglio di una torretta! :D

Citazione
    * Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled

Citazione
    * Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points

...Non sarà mica la famosa "taunt perduta" del Medico? Ora Goldrush verrà ridenominata in Woodstock...

EDIT
E' quella. E mi ha pure salvato le chiappe da un'ustione! Falla girareee! :D

Citazione
    * Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
    * Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
    * Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list

Fix. :ok:

Citazione
    * Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
    * Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command

Altri fix. :ok:

Che dire, tutto molto interessante, anche se speravo in un ritocco per la Sandman e per il Bonk!
« Ultima modifica: Maggio 22, 2009, 11:24:18 am by Kid Of The Century »

Offline OnixRidenS

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #5 il: Maggio 22, 2009, 11:01:28 am »
mi si sta scaricando adesso!!!
"DALLA CINA CON IL FURGONEEEEEEEEEEEE.......CAPISCI FURGONE!!!!"

死は人生は確かである

http://www.youtube.com/watch?v=7cKMYiG15nI&feature=grec_index

Offline α<ApoCalΨP§Ξ>Ω

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #6 il: Maggio 22, 2009, 11:35:12 am »
Update corposo e molto interessante. Se ne vedranno delle belle sui campi di battaglia . . . .  :asd:

Offline scugnizzo

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #7 il: Maggio 22, 2009, 11:53:27 am »
Bel lavoro Valve! Alcune cose possono piacere o meno ma sta di fatto che ci mettono tanto impegno nel cercare di renderere sempre interessante ed equilibrato il gioco.

complimenti

Offline kiafiore

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #8 il: Maggio 22, 2009, 12:05:53 pm »
Vero vero... Non vedo l'ora di scaricare l'aggiornamentooooooo  :gg:

revanxp

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #9 il: Maggio 22, 2009, 12:11:19 pm »
Non c'è scritto ma sono usciti anche i cappelli (forse...)
C'è scritto che si ottengono nello stesso modo in cui si ottengono ora gli unlock.
Il cappelllo che più mi fa ridere (oltre all'acconciatura fro del demo) è quello del pyro:

Offline kiafiore

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  • "Ti spezzo le gambine" risposi io
Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #10 il: Maggio 22, 2009, 12:15:45 pm »
Non ho seguito gli altri threads dove parlavate dell'update dei cappelli.. Di che si tratta?  :???

The DarkStar

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #11 il: Maggio 22, 2009, 12:17:05 pm »
Citazione
    * Added new community payload map Hoodoo

MA VIENI! MA CHI SONO?! Eh, frogs, che ne dici? Chi è che vi segnala le mappe FICHE dagli scarti? :D

Peccato non piacesse a nessuno quando l'abbiamo provata.

Citazione
    * Standard sniper rifle now shoots through friendly players

Era ora! Non sapete quante volte aspetti l'istante giusto per sparare e in quell'istante un compagno ti passa davanti...

Citazione
    * Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that

Eh... la classica arma per far fuori l'Engi da lontano e sappargli tutto con calma... Non amo troppo l'idea che altre classi possano fare Headshot, però.

Quoto.

Citazione
    * Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound

Semplicemente se vedo un manichino in smoking che va giù con uno sputo continuo a sfiammare. Dov'è il problema?

Citazione
    * Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still

Questo insegnerà a tanti pyro a controllare SEMPRE E COMUNQUE anche se non vedono niente.

Citazione
    * Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible

Buono. Non riesco mai a capire quando sono visibile e quando no, nella fase di transizione...

Devi guardare la figura della classe in cui sei trasformato in basso a sinistra. Quando è solo un'outline vuol dire che sei invisibile.

Citazione
    * Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately

Non mi cambia il modus operandi. 

Citazione
     * Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info

ditto.

Citazione
    * Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured

Co....? Ah, carino. Lì per lì avevo pensato che anche i medikit reincrementassero il cloak invece, le spie travestite che appaiono ferite (ma magari sono sane) prendendo i medikit rimuovono il sangue di dosso e sembrano veri giocatori che si sono guariti.

Mi pare perfettamente in regola.

Citazione
    * You now find new and old items as you play, instead of through achievements

DIO-SIA-LODATO. La gente sul forum è inca**ata perché non può andare più sugli achievement server, farmare come bestie e avere le armi dopo 5 minuti. E a me francamente sta bene.

Ma se nessuno può averli in prima istanza e poi dropparli quando muore come si fanno ad ottenere? Accendendo ceri alla Madonna?

Citazione
    * Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times

OK

Citazione
    * Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets

Fico. Peccato che uso il backburner.

Citazione
    * Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals

ditto.

Citazione
    * The Heavy and Sniper now have new custom death animations

Animazioni? Ora quando muoiono fanno una capriola? Non l'ho capita...

Probabilmente sono animazioni speciali per la morte da headshot. Come in tutti gli altri sparatutto.

Citazione
    * Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
Si risolve una seccatura del compressed air blast.

Antrax

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #12 il: Maggio 22, 2009, 13:07:23 pm »
Tze spie e sniper attaccatevi a sto cazz

Offline Calthness

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #13 il: Maggio 22, 2009, 13:08:10 pm »
Le armi ti vengono assegnata al momento in cui muori, sembra in maniera a random (o forse in base ai punti che ottieni prima di morire, ma non en sono  affatto sicuro). Oggi in un' oretta di gioco ho ottenuto una flare gun e un sandwich, oggetti che comunque già avevo.
"Heaven knows where I'll end up - but it's a safe bet that I'll never be at the top of anything! Nor do I particularly care to be."

"I never ask a man what his business is, for it never interests me. What I ask him about are his thoughts and dreams."

Offline Zakarul

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Re: Sniper/Spy Update is live
« Risposta #14 il: Maggio 22, 2009, 14:12:24 pm »
o_O




cmq.....quindi nn li devi raccogliere ma ti vengono assegnati?