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Autore Topic: Le origini dello stile di Team Fortress 2  (Letto 3263 volte)

Offline alcazan

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Le origini dello stile di Team Fortress 2
« il: Febbraio 02, 2009, 01:13:35 am »

Al solito indirizzo del blog ufficiale di Team Fortress 2 è disponibile un nuovo post dedicato alla direzione artistica del gioco - che ha avuto, lo ricordiamo, ben dieci anni di sviluppo più o meno continuato sulle spalle - e di come si è evoluta all'interno della direzione "cartoon" scelta da Valve.

Un paio di bozzetti mostrano uno Scout decisamente irriconoscibile rispetto all'attuale, che sarà tra l'altro il protagonista del prossimo "aggiornamento di classe" tramite il quale riceverà la sua buona dose di armi sbloccabili e Achievements.

Il disegno in fondo a questa notizia è invece dedicato alle possibili varianti dello Scout nella sua versione più vicina all'attuale.

http://www.teamfortress.com/

Rasto

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Re: Le origini dello stile di Team Fortress 2
« Risposta #1 il: Febbraio 02, 2009, 08:06:02 am »
omg omg  :??? che figata sembra un crucco sfigato  ;D

The DarkStar

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Re: Le origini dello stile di Team Fortress 2
« Risposta #2 il: Febbraio 02, 2009, 10:59:05 am »
Personalmente il risultato final dello scout non è male ma gli avrei lasciato la SMG invece di dargli la scattergun.

Offline spaghetti

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Re: Le origini dello stile di Team Fortress 2
« Risposta #3 il: Febbraio 02, 2009, 15:56:58 pm »
ma ragazzi avete idea di cosa vuole dire sparar cacchette a raffica invece che i pallettoni della scatter?da una sensazione di potenza assurda, vedere scaravoltati i corpi dei medici dopo il colpo è stupendo :D

e poi sarebbe sfavorito l'hit N run con la nailgun (erano chiodi prima!)


nel post si sottolinea quanto siano vergognosi quegli artwork...con battutine stupende :D